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名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心率 スロット 作成可 ???| ?z ? ? ____________ ________________ ?% --- 下位 生産 ?*?個 購入 ???z |└???_| ?z ? ? ____________ ________________ ?% --- 下位 強化 ?*?個 購入 ???z
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スタイル タイム HN エリアル 0 57"83 らいちょう
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古ユクモノ剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ剣斧││ -z1000z 5065 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ剣斧 │ │ │ 500z1000z 7085 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ剣斧改 ││ ││ 1000z1000z 90105 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 暖かい毛皮*4 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノアックス ││ ││ 2000z2000z 130145 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└竜姫の剣斧 │ │ │ │ │ │ 5900z2000z 130145 毒10(12) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*4 不気味な毒腺*1 (8850z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 マカライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├竜姫の剣斧改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒16(20) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*4 溶岩塊*4 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └ランドグリーズ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 170185 毒20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上棘*2 猛毒袋*4 カブレライト鉱石*4 端材 雌火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └■ハイランドグリーズ │ │ │ │ 60000z8000z 190205 毒24(30) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*3 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ヘビィディバイド │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 180195 減気ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の尾甲*4 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*5 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 尾槌竜の尾甲*3 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヘビィディバイド改 │ │ │ │ 50000z7000z 210225 減気ビン(38) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅尾甲*5 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■山潰グリュンハルト │ │ 70000z8000z 220235 減気ビン(40) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*5 尾槌竜のコブ*5 尾槌竜の仙骨*1 火竜の煌液*3 端材 尾槌竜の上端材*2 │ │ ├青熊斧 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 毒ビン(24) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 (3750z) 強化 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊斧改 │││ │││ 5900z2000z 150165 毒ビン(30) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊豪斧【山祭】 │││ │││ 35000z5000z 200215 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ ││└アンバースラッシュ ││ │ ││ │ ││ │ 15000z3000z 150165 氷20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 (22500z) 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └ アンバースラッシュ改 ││ │ ││ │ 35000z5000z 170185 氷25(31) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 端材 氷牙竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ ├■ゴアフロストアンバー ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 氷28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 氷牙竜の堅殻*5 氷牙竜の尻尾*3 凍結袋*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └アズライトスラッシュ ││ │ ││ │ 45000z7000z 170185 麻痺ビン(10) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*1 風牙竜の尻尾*3 強靱な胸膜*3 グラシスメタル*5 端材 氷牙竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■ゴアゲイルアズライト ││ ││ 65000z8000z 190205 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 風牙竜の堅殻*5 轟竜のアギト*1 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │└ペキスパンダー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 火16(20) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 極彩色の羽根*2 彩鳥の鱗*5 火打石*3 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 彩鳥の羽根*4 へんなクチバシ*1 火打石*2 竜骨【中】*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペキスパンダー改 │ │ │ │ 7000z3000z 160175 火18(22) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*5 上竜骨*3 火竜の翼膜*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■クルペキスパンダー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 火20(25) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*4 ステキなクチバシ*3 彩鳥の上鱗*5 竜玉*1 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └スパークルペッコ │ │ │ │ 35000z7000z 170185 雷28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*3 ステキなクチバシ*1 電気石*3 尖竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ボルトペッカー │ │ 55000z8000z 190205 雷32(40) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 雷狼竜の高電殻*2 堅竜骨*2 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ ├ボーンアックス ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└ボーンアックス改 │ │ │ │ │ │ 1900z1000z 100115 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └アサルトアックス │ │ │ │ 4900z2000z 140155 麻痺ビン(13) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├アサルトアックス改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │├バンカーバスター │ │││ │ │││ 35000z5000z 200215 麻痺ビン(17) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*3 紅蓮石*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■バスチオンバスター │ ││ │ ││ 55000z8000z 230245 麻痺ビン(20) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 爆鎚竜の堅殻*3 強力麻痺袋*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└ボーンハッカー │ │ │ │ │ │ │ │ │ 20000z5000z 180195 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 上竜骨*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*15 大きな骨*15 端材 鉱石の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ボーンハッカー改 │ │ │ │ │ │ 35000z7000z 200215 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 ユニオン鉱石*5 モンスターの濃汁*3 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └■ダイダロス │ │ │ │ 45000z8000z 210225 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 堅竜骨*5 グラシスメタル*5 鋼鎚竜の耐熱殻*3 恐暴竜の唾液*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └ヒドゥンアックス │ │ │ │ 15000z3000z 140155 毒ビン(8) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 上竜骨*2 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンアックス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 毒ビン(12) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*5 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■闇夜剣斧【弦月】 │ │ 65000z8000z 180195 毒ビン(18) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*3 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ └ワイルドアックス │ │ 1900z1000z 100115 減気ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 端材 毛皮の端材*1 骨の端材*1 │ │ └ワイルドアックス改 │ │ 3200z2000z 120135 減気ビン(17) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 端材 大猪の端材*2 │ │ ├グランドダッシャー ││ ││ 7000z3000z 170185 減気ビン(25) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 端材 大猪の端材*2 ││ ││ │├タイラントアックス │││ │││ │││ 20000z3000z 190205 減気ビン(28) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 (30000z) 強化 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 端材 角竜の端材*2 │││ │││ ││└タイラントアックス改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 210225 減気ビン(30) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の甲殻*5 角竜の牙*4 尖竜骨*3 草食竜の堅殻*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ ├■グランドカオス ││ │ ││ │ 70000z8000z 230245 減気ビン(34) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*8 角竜の牙*8 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └タナトスアックス ││ │ ││ │ 50000z7000z 220235 麻痺ビン(8) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 黒角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*6 角竜の骨髄*2 ユニオン鉱石*5 端材 角竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■デモン ││ ││ 70000z8000z 240255 麻痺ビン(12) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 黒角竜の堅殻*5 角竜の延髄*1 峯山龍の堅岩殻*3 端材 角竜の上端材*2 ││ ││ │└ファイアテンペスト │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 火23 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ファイアテンペスト改 │ │ │ │ 40000z7000z 180195 火25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の爪*5 溶岩獣の上鱗*7 獄炎石*3 端材 炎戈竜の端材*1 石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■フレイムテンペスト │ │ │ │ 70000z8000z 200215 火28 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*4 赤熱した堅胸殻*3 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドストーム │ │ │ │ 50000z7000z 180195 水15 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*3 凍戈竜の尻尾*2 凍戈竜の上ヒレ*3 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アクアテンペスト │ │ 70000z8000z 200215 水18 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の鋭爪*5 潤った堅胸殻*3 極彩色の体液*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ └バウンドローラー │ │ 5900z2000z 130145 麻12(15) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の爪*3 麻痺袋*1 大きな骨*2 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └バウンドローラー改 │ │ 30000z5000z 150165 麻15(18) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 堅牢な骨*3 垂皮竜の上皮*5 端材 赤甲獣の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ヴァーミリンガー 35000z7000z 170185 麻18(22) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 強力麻痺袋*3 尖竜骨*3 端材 赤甲獣の上端材*2
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スラッシュアックス向けテクニック集 スラッシュアックス向けテクニック集 基本事項戦闘スタイル 時間対ダメージ、HIT数効率 斧縦発生速度 攻撃関連各種コンボ 振り向き斧縦 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 後斬り(持続利用) 前転剣斬り上げ(発生利用) 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 踏み込み斬り 立ち回り関連咆哮キャンセル 震動キャンセル SA付きリロード 納刀被弾 基本事項 戦闘スタイル まず斧モード、剣モード、それぞれの利点、欠点を挙げていこう。 斧モード 縦斬り、斬り上げの上方向のリーチ、移動速度、継戦能力が主な強み。 さらに各攻撃モーション後に長い回避受付時間が設けられている。 上方向には剣モードどころか、大剣でも届かない高い位置にまで攻撃判定がある。 ビンの効果は乗らないが、突き>縦斬りに、振り回しループの火力が高い。 欠点はビンの効果が適用されないこと。 剣モード ビンの効果の乗った各種攻撃に、心眼効果、定点攻撃ループ、前転後の攻撃速度、一瞬の火力が主な強み。 特に強撃ビンの乗った各種攻撃の火力での縦、斬り上げループは強力。 一部の状態異常ビンのついた武器は、無属性武器としても高性能で 状態異常のついた他の近接武器の火力が、非常に低いことを考えると破格の性能。 欠点として移動速度が下がり、スラッシュゲージがなくなると一時使用できなくなる。 これを場合によって使い分けていくことになる。 片方だけを使うのもいいが、一時的にもう片方が有効になるケースもある。 以下はその一例 剣モードで常に戦いたいが、スラッシュゲージが十分になく、リロードの負担をかけたくない場合に斧モードで戦闘し、自動でゲージが溜まるまで待つ。 相手が大きな隙を見せたが、スラッシュゲージがない場合に剣モード変形斬り>斬り上げ>ぶん回しに移行 ジンオウガの蓄電、ドボルベルクの回転中にひるませるために、斧モード変形斬り>属性解放突き、以下追加解放 大きい個体のディアブロス等、剣モードでは届かない位置に尻尾がある際に斧モード斬り上げ、縦斬り 状態異常ビンの状態異常が決まり、相手の異常耐性が上がったため、剣モードメインから斧モードメインに移行 時間対ダメージ、HIT数効率 ガンランスwiki様を参照。 ループ系では属性解放フィニッシュ>振り回し>剣縦斬り上げ>属性解放フィニッシュ実値>斧△攻撃連携>属性解放キャンセル横斬りとなる。 剣モードのビンの仕様のほか、それぞれ以下の注意点がある。 ぶん回しはスタミナを消費するため、強走効果がない場合に行うと、連続で、また回避行動が出来ない。 属性解放フィニッシュは、張り付き続けて継続して攻撃できる場合には、剣縦斬り上げの方が有効となる。フィニッシュと同時に張り付けなくなる時に撃つのが理想。 属性解放キャンセル横斬りは時間対HIT数がずば抜けて高いため、属性値を利用する場合にはどのコンボよりも有効。 出し方は操作方法を参照。 斧縦発生速度 斧モードの縦斬りは発生が遅めだが、連携で出す際は発生速度が上がる。 感覚的にはハンマーの△から、太刀の△になる程度。 ただし、最速連携となる突進斬り→縦斬りでも、流石に縦斬り単発よりは時間がかかる。 操作方法も参照。 攻撃関連 ※ここで言う「発生利用」はボタンを押してから、攻撃判定が「発生」する速度、場所を利用したもので 「持続利用」は攻撃が発生した後も、振り切るまで攻撃判定が残る、「持続」することを利用したものです。 各種コンボ 操作方法を参照。 振り向き斧縦 大剣のように振り向きに斧の縦斬りを「置く」ように当てる。 相手によっては、というかほとんどの相手はこれだけで狩れる。 斧主体でなくてもお世話になる技術。初心者は必ず身に付けよう。 斧縦は剣斧使いの魂。狙いすました一撃で意地を通せ。 ただし当てて即座に回避行動に派生しても、避けられない、避けにくい行動を取る相手も多い。 そんな場合には回避のタイミング、攻撃を置く場所を変える 同じ場所に当たるが自分の向きを変えるなどで補うことも出来る。 大型モンスターにはほぼ備わっている、振り向かずにする行動(尻尾攻撃など)にも注意。 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧縦の振り始めの当たり判定で斬る技術のこと。ハンターの後方、上辺りで斬る為こう呼ばれる。 マイナーな技術だが、これでジャギィノスを背負うと楽しい。 利点としては、至近距離で斧縦をピンポイントに当てられる、すぐに前転回避で距離を取れる、など。 (ナルガクルガ亜種の「斧モード時の立ち回り」参照) たまーに役立ったりするので、身に付けておいても損は無いだろう。 (斬れ味が黄色以下の時は当り方補正により著しく威力が下がるので注意) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 発生がそこそこ早く、キャンセルできるまでが遅い斧斬り上げだが 振り上げ終えた斧部分にもかなり長時間攻撃判定が残っていることを利用して、 例えばディアの尻尾振りや、レウスの低空滑空時の翼などに対して あらかじめ尻尾や翼が通過する位置に斬り上げを置いておく感じで使う。 後斬り(持続利用) 剣縦の振り終わり、左後方の当たり判定を利用して、正面左斜めからモンスターに切り込み一撃当てたのち前転回避する技術。 これにより例えばティガの振り向きに頭を攻撃しつつ、安全に離脱できる。 コツとしては、モンスに正対するのではなく右側を向き、振り向きにあわせて攻撃。その後成否に関わらず前転回避。 これは、スラアクスレにてティガのタイムアタックを行った際に、参加者の一人が編み出した技術。 (当時の呼び名は「対ティガ用剣縦」) この技術はなにもティガにしか通用しない訳ではなく、大体のモンスターに通用する。 前転剣斬り上げ(発生利用) 剣モードで前転後に△を押して出る剣斬り上げは、通常で出すよりも早く スラッシュアックス中最高クラスの発生速度となっている。 納刀するまでもないくらい(前転数回で詰められる程度)の距離が離れた際の追撃に有効。 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 眠っているモンスターに属性解放Fだけを当てる技術。高等技術ではあるが剣斧使いにとっては割と基本技術だったりする。 PTで頼まれた時に恥をかかないようにしっかり練習しよう。 睡眠時の初撃はダメージ2倍。解放Fのモーション値は80だから160。強撃ビンなら1.2倍され192もの大ダメージ! 瀕死時の自主睡眠ならトドメの一撃となりうる火力となる。 爆発部分は左右に判定が広いため、突き出した武器の右側か左側に相手の弱点(大抵は頭)を置くように使うといい。 ダメージ効率だけを考えれば普通に4人で爆弾置いた方がいい。だが、こっちのほうがロマンがあるだろ? 踏み込み斬り 剣モードでアナログパッドを倒しながら△を押すと、通常より倒した方向に進んでから縦斬りが発生する。 移動、調整ができると言うメリットでもあるが、連携中の剣縦にも適応される。 出来る限り定点で斬り続けたい場合はアナログパッドを倒さないよう注意。 (要検証だが多少発生速度も落ちる?) 立ち回り関連 咆哮キャンセル リロードや納刀は隙こそ大きいものの、動作開始時点でゲージ回復や納刀自体は完了するため、 相手の咆哮で怯む直前に行うことで、リロードや納刀のモーションを耳塞ぎモーションでキャンセルするというもの。 要するに、どの道、耳を塞ぐのだからその隙にゲージ補充や納刀をついでにやってしまおうということである。 震動キャンセル 主にジョー戦で使われるテクニック。四股踏みの震動に合わせてリロードを行うというもの。 原理は前述の咆哮キャンセルと同じであり、リロードの大きな隙を振動によるぐらつきでキャンセルするというもの。 おまけに振動で納刀もできるため、対ジョー戦ではあえて耐震をつけないという剣斧使いも多いようである。 SA付きリロード 斧突進斬り後に連携としてリロードすることで、SAをつけたままリロードできる。 あえて怯みモーションでキャンセルしたほうがいい場合もあるため、そこはケースバイケースで。 納刀被弾 どうしても攻撃をかわせないような時にダメージを受ける間際に納刀を開始することで 復帰時にすぐさまダッシュor緊急回避orアイテム使用が出来るようにする技術。 スラッシュアックスはガード不可な上、足も納刀も遅いため、どうあがいてもかわせない場面もあり、 またそれに続く追撃で起き攻めに遭いやすく、そのまま押し切られてしまう危険が高い。 そんな時にせめて被弾後の立て直しをすばやく行うための技術として覚えておくといい。 もちろん、被弾ありきの技術なため、極力お世話にならずに済むような立ち回りの習得に励むことを忘れずに。 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緑字:生産可能な武器 赤字:生産不可能な武器(強化専用) 黄字:初期状態から持っている 1番下へ行く 古ユクモノ剣斧古ユクモノ剣斧 └ユクモノ剣斧ユクモノ剣斧 ├ユクモノ剣斧改ユクモノ剣斧改 |├ユクモノアックスユクモノアックス |└竜姫の剣斧竜姫の剣斧 | ├竜姫の剣斧改竜姫の剣斧改 | |└ランドグリーズランドグリーズ | | └ハイランドグリーズハイランドグリーズ | └ヘビィディバイドヘビィディバイド | └ヘビィディバイド改ヘビィディバイド改 | └山潰グリュンハルト山潰グリュンハルト ├青熊斧青熊斧 |├青熊斧改青熊斧改 ||├青熊豪斧【山祭】青熊豪斧【山祭】 ||└アンバースラッシュアンバースラッシュ || └アンバースラッシュ改アンバースラッシュ改 || ├ゴアフロストアンバーゴアフロストアンバー || └アズライトスラッシュアズライトスラッシュ || └ゴアゲイルアズライトゴアゲイルアズライト |└ペキスパンダーペキスパンダー | └ペキスパンダー改ペキスパンダー改 | ├クルペキスパンダークルペキスパンダー | └スパークルペッコスパークルペッコ | └ボルトペッカーボルトペッカー ├ボーンアックスボーンアックス |└ボーンアックス改ボーンアックス改 | └アサルトアックスアサルトアックス | ├アサルトアックス改アサルトアックス改 | |├バンカーバスターバンカーバスター | ||└バスチオンバスターバスチオンバスター | |└ボーンハッカーボーンハッカー | | └ボーンハッカー改ボーンハッカー改 | | └ダイダロスダイダロス | └ヒドゥンアックスヒドゥンアックス | └ヒドゥンアックス改ヒドゥンアックス改 | └闇夜剣斧【弦月】闇夜剣斧【弦月】 └ワイルドアックスワイルドアックス └ワイルドアックス改ワイルドアックス改 ├グランドダッシャーグランドダッシャー |├タイラントアックスタイラントアックス ||└タイラントアックス改タイラントアックス改 || ├グランドカオスグランドカオス || └タナトスアックスタナトスアックス || └デモンデモン |└ファイアテンペストファイアテンペスト | └ファイアテンペスト改ファイアテンペスト改 | ├フレイムテンペストフレイムテンペスト | └リキッドストームリキッドストーム | └アクアテンペストアクアテンペスト └バウンドローラーバウンドローラー └バウンドローラー改バウンドローラー改 └ヴァーミリンガーヴァーミリンガー 魔鎖狩魔鎖狩 └魔鎖狩改魔鎖狩改 └大魔鎖狩大魔鎖狩 ディーエッジディーエッジ └ディーブレイクディーブレイク └ソルブレイカーソルブレイカー グリムキャットグリムキャット └グリムキャット改グリムキャット改 └シュレムカッツェシュレムカッツェ 真ユクモノ剣斧真ユクモノ剣斧 └真ユクモノ剣斧改真ユクモノ剣斧改 └開山剣斧ユクモ開山剣斧ユクモ 王剣斧ライデン王剣斧ライデン └王牙剣斧【裂雷】王牙剣斧【裂雷】 黒の剣斧黒の剣斧 └ブラックハーベストブラックハーベスト 凶剣斧【白雨】凶剣斧【白雨】 覇剣斧ムルカムトルム覇剣斧ムルカムトルム 海賊Jアックス海賊Jアックス 武器一覧に戻る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 青熊豪斧【山祭】 200215 無 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 「せいゆうごうふ【やままつり】」と読む。 作成時期が早く、素材の入手も比較的容易、切れ味は緑だが攻撃力はそこそこ高い、 とまさに上位上がりたてのハンターにお勧めの一本。序盤でお世話になった人も多いだろう。 毒ビンの蓄積値が最高なので、安定して毒蓄積が出来る。 攻略を進めていく上でのつなぎとして十分に活躍してくれるだろう。 スロットが無いのが悔やまれるが、斬れ味のケアを気にしなくていいのでスキルの幅が広がる。 「毒状態にする」という意味では最強の剣斧。(毒剣斧総合での最強はハイランドグリーズ) どうしても毒でなぶりたい相手がいるなら、とりあえず担いでみよう。 疑問なのは、アオアシラの素材のどこから毒を抽出しているかということである。 余談だが体験版での装備、操作説明などに出てくる「スラッシュアックス装備」画像は この武器派生と男アシラ一式を装備したもの。 実際に この装備で体験版のロアルドロス、ボルボロス亜種を相手取り、それが初めてのスラッシュアックス使用経験という人も、少なからずいるだろう。 アシラS一式は攻撃性能は特別高くないが、被ダメージに関するものはどれも高性能なため、素材が余っているなら作るのも一興か。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 │ 青熊豪斧【山祭】 熊は爪の間に雑菌がたまりやすくて、それが天然の毒になっているからって見方もあるよ! -- 名無しさん (2011-05-14 12 43 25) ナルガも同じ原理っぽいな。ネコの爪の根本とかめっちゃ臭いもん。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 34 39) 下位レイアをハメるのにも使えます -- 名無しさん (2011-07-18 21 43 03) 切れ味+1で白なら使ってた -- 名無しさん (2011-07-26 12 38 17) 正直、上位序盤で作成できるって言うのもあるし、仕方ないかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 45 42) 名前 コメント
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誰か気付いてると思うけど 抜刀剣モード(縦斬り) は【納刀状態】Rボタン+△ボタン で出ますよ? -- (名無しさん) 2010-12-16 12 33 03 ↑停止して無いと抜刀斧しちゃうから、【納刀状態】Rボタン+△ボタン+○ボタン の方がいいね。蛇米スマン -- (名無しさん) 2010-12-16 12 44 34 剣モードについて、「剣の方が覚える事が少なく導入にし易い」って意味の記述を消しちゃうのはどうなんだろう。 実際、斧モードが単なる繋ぎと思いこんじゃう程、剣モードは扱いが簡単でわかりやすいってのは事実だし、 複雑なスラッシュアックスを使い始めるとっかかりには向いてると思うんだが。 現実問題として、ある程度までは剣モードオンリースタイルでも戦っていけるしね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 01 47 30 「斧か剣の使いやすいほうから始める」のがオススメかな。個人差あるし、絶対こっちっていう正解はないでしょ -- (名無しさん) 2010-12-31 02 03 18 自分が使いやすいのが初心者向けって事はない。それぞれにメリットがあり、適したものは本人が触れて初めて分かるものなのだから、ここにはその指針を書き留める程度にしとくべき -- (名無しさん) 2011-01-01 15 30 12 剣モードだと回避距離か体術があったら、抜刀したまま転がり回れて素敵だな。 防御スキルと言うより攻撃スキルになるのかこれ? それくらい前転からの切り上げが使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 21 斧のあのスピードで機動力があるとは言えないだろ。斧も剣も回避距離つけてコロリン移動で間合い詰めるのが一番いい。斧のスピードで避けたり間合い詰めたりするくらいなら納刀したほうがいいし。 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 27 50 剣と斧のメリットデメリットを比べたら、やはり剣を推すのがいいと思える。特に序盤なんかは切れ味の関係でどうしてもそうなるよね。 で、別に強制しようってんじゃないんだから、剣にしろ斧にしろ、それを推奨すること自体に拒否反応を起こしてる人は自重してほしい -- (名無しさん) 2011-01-01 23 25 15 個人差もあればモンスターとの相性もある。慣れるまで試行錯誤ってのは何にでも言えること。いきなりスタイル押し付けないで、いろんな形をオススメすればいいじゃない。せっかく「変形」できるんだしさ -- (名無しさん) 2011-01-02 00 00 33 ジンオウガ斧が強撃ビン込みで攻撃力258.75の雷25 ボルトペッカーが攻撃力207.56の雷40 でどっちが強いかだな。 数値で見るとジンオウガのほうが強そうに見えるけどどうなんだろうな実際 -- (名無しさん) 2011-01-09 04 21 38 青ゲージでごり押し用解放寸止めで計算 裂雷225*1.2*0.15+25*1.0625 ペッコ207.56*1.2*0.13+40*1.0625 裂雷40.5+雷26.6 ペッコ32.3+雷42.5金レイアの頭は斬12 雷30なので 裂雷12.84 ペッコ16.626 となるはず。ペッコは青短いけど緑になれば両者の差は縮まるわけで。限定条件下でのみ輝く強属性ビン…-- (名無しさん) {201 ↑ 属性値もスキル(最大1.32倍)と斬れ味(最大1.125倍)で変化、武器によってはモーション補正がかかってる 蓄積値はスキル(最大1.2倍)と猫の特殊攻撃術(おそらく1.1倍)で変化する ↑4 端数切り捨てだから小数点以下の表記があると誤解を招かないかい?わかってるならいいけど -- (名無しさん) 2011-01-24 16 09 38 ↑9の者ですが、属性値に関しては端数切り捨て後の値を強属性ビン色で表記、 強撃ビンに関してはモーション値に追記させてもらいました -- (名無しさん) 2011-01-26 22 28 05 斧・剣の順で載せてきてるのに基本戦術のところが剣・斧なのはなぜだ? 見やすさも考えてるなら逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 43 13 戦術としては剣モードのほうが主体だから、ってのが最初に作ったときに剣を上にした理由だった気がする -- (名無しさん) 2011-02-10 13 36 02 ↑そのときは文が繋がってたからそのままひっくり返すと細かい校正が必要ってことで断念した。 とりあえず順番入れ替えたんで言葉とかおかしいところは適当に直しといてくださいな。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 59 54 属性解放フィニッシュ後、側方回避でサイドステップに派生。 と言っても反動+強制変形から即出るわけじゃないが覚えておいて損はないはず。 -- (斧ペッコ) 2011-03-17 03 36 36 ヘビィにも言えることだが、この類の武器はしまう速度だけじゃなく 武器を出す速度も遅いからな 納刀術あっても結局出し入れは不便 生存率は上がるから有効活用できなくはないが、そこまでつけるスキルでもない -- (名無しさん) 2011-04-29 16 31 37 ↑3&4に同意。 機動力不足だから何度も納刀する→だから納刀術があると便利、なんて単純すぎる理屈だろ… 納刀状態に戻った後でどのような攻撃に持っていくのか、そこまで考えないと意味がない。 確かに使えなくはないけど、「あれば便利ってのはどの武器にも言える事」という範疇での話。 ちなみに個人的に使ってる分には、回避距離があれば代用できるケースが多い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22 25 39 強属性ビンの色がどうにも気になったので変えてみましたが… 見辛かったら戻してください。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 02 ↑2 いいと思いますよ。しいて言えば滅龍とですが色系統は青なので色的には問題ないかと -- (名無しさん) 2011-07-18 00 28 23 属性解放突き即フィニッシュのやり方だが、アナログパッド↓とあるが、厳密にはキャラクターが向いている方向と逆側(背中側)にパッドを倒すの方がいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-16 12 08 54 ↑格闘ゲームで言う「キャラクターが右向きの場合」って奴ね。 回避TYPE2ならそうなるが、回避TYPE1なら上記の書き方になるぞ。 基本的に全ての武器がこの書き方になってるな。 一言入れといた方がいいのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-16 12 28 47 属性開放突きの早爆ってアナログパッド↓じゃなくてアナログパッドをハンターの後ろ側に入力じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 51 31 ↑の者です。なんか前にも同じことコメントされてましたね。すいません でも、やっぱりわかりづらいので注釈入れたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 59 29 ゲージ切れたら斧主体にすればいいし、咆哮リロードみたいな小ネタもある。集中ってあまりいらないような。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 14 31 ↑2 パッドを背中側 と差し替えてみたけどサイドステップだってハンターから見て左右が正解何だよね(Type1) 止まって抜刀剣だとか緊急回避なんかも有る事だし、共通操作ページを作ればいいのだろうけど 操作法が3通りもあった3ですら作って無いんだから需要が無いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 16 02 上位ジエン・モーランにゴアフロストアンバーを持って行ったときに確認したんだけど、力の解放1が発動中にヒビの所で振り回しをして3回目に会心ヒットが出たため振り回し続けていたら、力の解放が切れると同時に会心ヒットの赤い光?が消えた。 -- (名無しさん) 2011-11-08 08 06 49 ↑*3 いつのコメントに反論してんだってのは置いといて。 あくまでも「剣主体」で戦う時の場合でしょ、咆哮リロードとかにしたって、リロードの回復量が上がる訳だし。 斧主体とか、使い分けできる人はイラネって捨てればok、あくまでも「注目、オススメ」で「必須」ではないし。 -- (名無しさん) 2011-12-30 12 40 21 ハイランドグリーズの強化素材ですが、風牙竜の鋭爪*3が欠けているようです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 07 39 注目スキルに切れ味レベル+1はどうですか? 剣主体だと切れ味+1されてると役立ちますよ。 -- (シェフチェンコ) 2012-02-06 19 20 55 ↑剣モードでは弾かれないので、相対的に他武器より恩恵が薄いと思います。むしろ斧モードのほうが役立つかも。 また、硬い部位に連続攻撃できるため切れ味が落ちやすいという点では、ゲージの長さ次第では業物のほうが有用かと 切れ味ランクUPによる攻撃力上昇とゲージ長化は使い勝手が上がりますが、剣斧に限った事ではなく 武器によって使い勝手が変わるため、注目スキルに入れるには少し決め手に欠けるかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 40 18 切れ味+1は剣士の攻撃系汎用スキル 増加した白ゲージの量にもよるけど青⇒白で約12%の攻撃力上昇効果有り 弱特と同等クラス(緑⇒青の場合は15%で、それ以上)の 攻撃力上昇効果が有る上、部位を選ばず発動するという利点もある 弱特が入っているのに入れ無いのもどうかと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2012-03-09 02 15 31 剣モードは斧モードに比べて定点攻撃しやすいから、直接火力を上げる切れ味+1も十分効果あると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 16 25 ↑↑注目スキルは、剣斧で使う場合において特筆すべきポイントがある場合にピックアップするべきかと。 弱点特効などの会心系は、弱点に張り付く戦法になりやすい武器特性との相性のよさがあり 斧ぶん回しで3段目で発動すれば以降全て会心になるという活用法もあります。(現時点で記載はされてませんが) 斬れ味+1は汎用スキルであるがゆえに、記載するのに決め手に欠けるという事です。発動の難しさもあるでしょう 有用であるという理由なら早食いなども全て列挙しなくてはおかしいという事になり、きりがありません。 ↑でも出てますが、直接火力を上げるという理由で記載するなら、火力面で優秀な攻撃大や部位・武器を選ばずマイナス会心を打ち消せる見切りも記載する必要が出ます。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 12 48 ハンマー項の注目スキルのように単純な火力UP系としてまとめても良いんじゃない? 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP ハンマーはこんな感じでまとめて列挙してあるし -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 35
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武器の特徴と操作方法 - スラッシュアックス 基本情報 移動速度(抜刀後) 遅い 攻撃力 高い 攻撃の射程 近距離(斧は長め) 防御行動 回避のみ 溜め攻撃 なし 操作方法 スタイル別操作方法▼ 斧モード▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 縦斬り 縦斬り 縦斬り 縦斬り Aボタン 横斬り 横斬り 横斬り 横斬り X + Aボタン 斬り上げ 斬り上げ 斬り上げ 斬り上げ パッド + Xボタン 突進斬り 突進斬り - 突進斬り Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 変形※ 変形※ 変形※ 変形※ ※変形は、スラッシュゲージが不足している場合はリロードに変化する。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 剣モード▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 縦斬り 縦斬り 縦斬り 縦斬り Aボタン 横斬り 横斬り 横斬り 横斬り X + Aボタン 属性解放突き 属性解放突き ジャンプ属性解放突き 属性解放突き Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 変形 変形 変形 変形 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 動作ピックアップ▼ 行動 概要 横斬り(斧)抜刀変形斬り(剣)ジャンプ斬り(斧 剣) 抜刀変形斬りはRボタン + Xボタン + Aボタン。何れも納刀状態で使用可能。 変形リロード スラッシュゲージが橙色になっている時のみ剣モードへの変形が可能。ゲージは斧モードになるか、リロードを行うことで回復する。 属性解放突き ※エリアルスタイルは空中のみ使用可。ゲージを大量に消費し、ビンの効果を解放して大ダメージを与える。Xボタン連打で属性解放フィニッシュに派生可能。連打中にパッド後ろ+Xボタンで簡易フィニッシュに派生可能。さらに連打中にAボタンで横斬りに派生することも可能。 連携ルート▼ 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【X】斧:斬り上げ→【A】斧:振り回し 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【パッド+X】斧:突進斬り→【R】剣:変形斬り 【R+X+A】剣:変形斬り→【X】剣:斬り上げ→【A】剣:横斬り→【X+A】剣:属性解放突き 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打】属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【パッド後+X】簡易属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打中にA】剣:斬り上げ 【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X+A】剣:属性解放突き 以下はエリアルスタイルのみ可能▼ (剣モード)【B】エア回避→踏みつけ斬り→【ジャンプX+A】剣:ジャンプ属性解放突き 以下はブシドースタイルのみ可能▼ (斧モード)【B】ジャスト回避→【X】斧:薙ぎ払いフィニッシュ→【R】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き 狩技▼ 名称 概要 トランスラッシュ 斧モードで前進しながら3回転攻撃を行った後、剣モードに変形して2連撃。最後に属性解放攻撃を行う。動きは長いものの、途中で方向を操作することが出来る。 剣鬼形態 効果時間中はスラッシュゲージが時間経過で減るようになる。よって手数が多いほど、普段のゲージ消費よりもお得になる技。効果時間はゲージMAXで約90秒。エネルギーチャージと組み合わせて使うと効果的。 エネルギーチャージ スラッシュゲージを回復した後に剣モードでの横斬りを行う。モードを問わず使用可能。ゲージの量で効果時間が左右される剣鬼形態との相性が良い。 特徴 斧モードと剣モードに切り替えて戦う武器。 専用ゲージが橙色になっている状態で剣モードに変形可能で、ゲージは剣モードで攻撃すると減少する。 斧モードはリーチと威力に長けるが鈍重で、剣モードは斧モードに比べ素早く攻撃可能。 抜刀時の移動はどちらも遅いので、抜刀中は回避での移動がメインとなる。 ガードや移動に関しては遅いものの、手数・威力・リーチなど攻撃面は優秀。斬撃なので尻尾切断も可能。 属性解放突き→フィニッシュという大技も兼ね備えており、隙が大きい状態であれば大打撃をぶち込める。 (ただし最大のフィニッシュまで打ち込む場合は6秒ほど掛かるので、簡易フィニッシュも覚えておこう) 剣モードの能力は装着されているビンに左右されるが、弓と違い武器毎に固定されている。 ビン 効果 強撃ビン 剣モードの攻撃力が1.2倍 強属性ビン 剣モードの属性値が1.25倍 滅龍ビン 剣モードの攻撃に龍属性付与 毒ビン 剣モードの攻撃に毒属性付与 麻痺ビン 剣モードの攻撃に麻痺属性付与 減気ビン 剣モードの攻撃に疲労効果付与 狩技のエネルギーチャージを使うことで簡単にリロードでき、ほぼ剣状態で戦うことも難しくはない。 よってビンの性能で武器を選んでも問題ナシ。迷ったら強撃ビンにしておこう。 エリアルスタイルでは他の武器と同じく踏みつけ跳躍で自発的に空中行動に移行できるが、 剣モードで踏みつけ跳躍を行うと、踏みつけ時に自動的に斬ってくれるので非常に便利。 ただしエリアルスタイルでは属性解放突きの始動が空中のみとなるので注意しておこう。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/33.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブラックハーベスト 190205 龍32 強属性ビン(龍40 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 心を刈り取る黒龍斧。真の使い手が現れた時、人の世は黄昏を迎え、龍の夜明けが訪れる。 ……マジかよ糞烏賊売ってくる スラッシュアックス4強のうち1本でもある、最強の龍属性剣斧。 強撃ビンが優秀なため、他武器種のアルバ武器と比較してはやや不遇な立場にあるものの、 デフォ白40の優秀なゲージと非常に高い龍属性、さらに武器スロットも備えているためにスキルの自由度が高く使い勝手は良い。 裂雷、白雨、フレテンとともに剣斧四天王などと言われることも。 特にジエン・モーランに対しては業物・痛撃をつけての弱点ぶん回しで無類の強さを誇る。 ながいながーい白ゲージを有し、その人気は高い。 ちなみに、ムルカちゃんが妻を嵌め殺し出来るが、こちらは夫を嵌め殺し出来たりする もし次回作で強属性ビンに強化修正がかかったら使い手は増えそうだ。 それまで龍の夜明けはなかなか訪れそうにない。いや、それでいいのか…? 語源はharvest=収穫、より 直訳すると「黒い収穫」 意訳するなら「漆黒の刈り取る者」「闇の報酬」など +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■黒の剣斧 生産 : 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 │ │強化 : 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 │ ブラックハーベスト harvestは報酬という意味もあります -- 名無しさん (2011-05-14 16 13 35) 不謹慎厨になるかもしれないけど流石に不謹慎だと思うんだ -- 名無しさん (2011-05-14 18 03 24) ふぐすま民がブラハベを褒めただけだ、なんら問題は無い -- 名無しさん (2011-05-14 18 09 44) 「闇の報酬」なんてのもなかなか -- 名無しさん (2011-05-14 20 13 03) ピカだけにピカイチっすかwwww -- 名無しさん (2011-05-14 20 32 47) 命を刈り取る形をしているだろう(ドヤッ -- 名無しさん (2011-05-25 03 59 28) シルソルと合わせると黒騎士っぽさが厨二すぎて逆に濡れる -- 名無しさん (2011-06-28 21 50 13) そういや紫ゲージの存在を思い出したわ -- 名無しさん (2011-07-28 23 41 41) トライでは匠で紫50もあったからかなり強力だったな。まあ今でも充分強いが -- 名無しさん (2011-09-26 16 55 09) 死ね -- 林崎 (2012-02-04 11 20 51) 実際強撃ビンだったら大半の斧を喰ってしまってるよね -- 名無しさん (2012-08-09 21 30 21) 素材はなんだ? -- 上位ハンター (2015-06-13 19 52 22) 名前 コメント